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terça-feira, 7 de abril de 2015

Edit: NESTA OUTRA PRINT se parece pouco mais com GTA V, mas mesmo assim há dúvidas de que seja só mais um dos pseudo-v-to-sa kkk
De qualquer modo, as palmeiras são lindas e leves, só 100 KB de .dff


Vegetação ainda sendo feita do GTA V direto para o SA
Algumas palmeiras e arbustos foram remodelados e retexturizados para darem aparência de GTA V, porém, como eu disse, este mod ainda está sendo feito e pode ser atualizado a qualquer momento

Porém... não temos 100% de certeza de que realmente são do GTA V isso, então gostaríamos de saber se está no mínimo parecido de alguém que já jogou (não, ainda não joguei GTA V)

Bug observável: alguns arbustos ficaram voando em Verdant Bluffs, LS
Vídeo do Hipster:
‎

Autor: TheNathanNS


Fico feliz em poder dizer que está tudo indo como o planejado e tudo já está quase terminando

  • Música de fundo - Agora você terá um micro system na garagem (ou qualquer outro lugar que esteja tunando). Ele terá musica direcional a ele (ou não, você escolhe por um arquivo .ini) e ele terá suporte para tocar quantas músicas quiser, basta você colocar as músicas numa pasta e quando entrar no Tuning Mod, irá começar a tocar (não precisa nem renomear as músicas, basta colocar lá e pronto). Você também pode ativar/desativar a música do mod dentro do jogo (apertando "u") e também ir pra próxima música (apertando "i'). O modelo do micro system é original do jogo (encontrado na casa do CJ, no "armário") mas você também pode editar ele e assim ter um micro system mais legalzinho
  • Correções e melhorias - Recriei várias partes do script, adicionei uns efeitinhos de movimento na câmera e melhorei MUITO o FPS do menu (agradecimentos a Meg pela dica). A cor do "handling máximo" também mudou, agora a barrinha quando chega ao máximo será amarela ao invés de vermelha (pois várias pessoas confundiram, acharam que era bug etc). E também troquei a posição dos itens do menu rodas e portas, deixando: "frente frente trás trás" ao invés de "frente trás frente trás", mais fácil e organizado
  • Monster Trucks, Quadriciclo e Rhino - Todos compatíveis, incluindo turbo, freios etc nas monster trucks (menos pneus). O Rhino será tunável na garagem de aviões (por compatibilidade)
  • Danos não visíveis - No menu "Mais" agora você terá a opção de ativar os "danos não visíveis", fazendo assim, os danos não aparecerem visualmente no seu veículo, ótimo caso você trocou os para-choques etc e quando bate o carro aparece a versão danificada dele (ps: sim, o veículo continua quebrando, os danos só não serão visíveis mais)
  • Suporte a funções - Fiz agora uma pequena ajuda a outros mods adicionarem funções aos carros, no download virá explicação de como fazer isso. Lembrando que os mods que terão que ser compatíveis com o Tuning Mod... sendo assim, qualquer mod do tipo ImVehFt terá que se adaptar a ele para que as peças tenham funções... de qualquer modo, quem sabe eu crie algumas funçõeszinhas usando oEnhFuncs mesmo...
  • Melhorias nos .ini de extras - Eu fiz grandes mudanças nos .ini colocando modelos do jogo mais úteis (pois antigamente havia vários modelos inúteis como casas e tudo mais), agora adicionei vários modelos legais incluindo espécies de "adesivos", correntes, brinquedos, consoles (que podem simular um rádio FM), caixas de som (originais do jogo) e até uma cabeça de veado
  • Peças não re-aparecerem quando arruma o veículo - Fabio conseguiu me ajudar nessa! Agora as peças não reaparecerão de novo caso você arrumar o carro!
  • Salvamento em funcionamento - O salvamento dos veículos está em total funcionamento, salvando carros, motos, bicicletas, aviões, barcos tudo de forma correta e com vários anti-crash caso dê erros etc, incluindo componentes extras e até o nível de sujeira deles

Abra o post para ver algumas prints




Agradeço a paciência de todos vocês, espero que até esse fim de semana eu possa publicar o mod, só falta mais testes e traduzir
Yach! Iate! sei lah...
Yach/Iate de luxo criado por Tatui, cheíssimo de detalhes!
Detalhe: Tem uma lara croft q aparece as vezes tbm ali sentada (ela eh meio inutil ok kk)
Substitui o Topic
Autor: Tatui@Tret
Atualizado v2.1.2 -by Amilton

mais uma atualização em poucas semanas, saiba as mudanças:
                                             
                        v2.1.2
                        - fix crash no samp (mais uma vez)
                        - corrigido erro 0x710BD8 (causava crash)
                        - transporte das sombras melhor
                        - opção para ativar sombras no modo "low"
                        - aumento da distância das sombras para o tráfego aéreo

                         v2.1.1
                        - fix crash no samp
                        - fix outros problemas no samp

                        v2.1.0
                        - sombra dinâmica para veículos
                        - possibilidade de combinar sombras estendidas para peds e veículos
                        - sombras são menos intensas na neblina e à noite

Confira:
- possibilidade de alterar as definições dos tons originais (no arquivo .ini);
 - sombras dinâmicas para veículos;
- veículos e pedestres com sombras estendidas,
- As sombras tornam-se menos intensa em tempo nublado e à noite;
-vasta lista de opções.

Atenção: O efeito somente é ativado com o nivel de detalhes FX no "médio", "alto" ou
 "muito alto" (muito alto é o ideal) - Para mais informações leia o arquivo "leia ou morra.txt"

Nas prints as sombras estão bem fortes por causa do horário do dia.. Dependendo
da hora e clima as sombras podem ficar mais fracas, assim como na vida real:





infelizmente não é tão leve quanto o outro, mas vc pode tentar configurar...

Autor: DK22Pac
Um mod q criei a 3 anos atras... hoje resolvi fazer algumas correções q poderia danificar o GTA, além de umas melhorias como mais algumas arvores, uma agua mais escura suave e realista, timecyc sem aqueles pedestres escuros e mais performance ainda nos efeitos especiais


Um mod gráfico gigantesco feito pensando em "qualidade-desempenho"
(a 1° foto eh a enb series para pc fraco, e a foto debaixo eh a ultra enb series)
  
Eh basicamente um pack de gráficos para deixar o GTA mais bonito possível sem comprometer na performance, principalmente os efeitos especiais como explosões, fumaças etc, possivelmente eh o mais grande e mais leve q existe! criado por Basment Jaxx e editado por mim para deixar super leve
O gráfico eh para aqueles q gostam de coisa LIMPA e bonita, mas se vc nao gosta de tantas cores assim... vem no download uma opção para diminuir as cores exageradas do gráfico, alem de uma ENB Series fraca, media, forte e ultra

 
E aqui abaixo, algumas fotos da Ultra ENB Series:
  
ATUALIZAÇÃO: NOVA ÁGUA MAIS SUAVE:
(Caso vc ainda prefira a água mais azul e clara, baixe AQUI)


TUDO OQUE TEM NO MOD:
Novas explosões, fogos, fumaças, luzes, coronas, marca da luz no chao, nuvens, estilhaços de vidro, pedaços de lataria de carros, novas folhas caindo das arvores, splashes de agua, jato do jetpack, moscas hd, bolhas, cartuchos das armas, faíscas, pingos e splashes da chuva, vidros trincados dos carros, efeitos de onda das aguas, aguas mais suaves (nas prints estão azuis clara, atualizei agr), novas plantas, novas gramas, efeitos de mira das armas, mira do hydra, melhores e mais escuras as sombras dos peds, carros, motos, avioes, postes, entre outros objetos msm com a enb series fraca, novas texturas no fundo do mar, melhores marcas de pneus, efeitos das luzes do semáforo, nova marca de "finish" nas corridas, estrelas e lua de alta qualidade, melhor brilho da luz do helicoptero, sol, reflexos dos carros, sangue muito mais violento, carros limpos, algumas novas texturas no interior dos carros, todos os pneus dos carros muito mais realistas, novas texturas para os volantes em alta definição, riscas de danos nos carros muitos mais realistas, melhores letras nos carros da policia, o conjunto das melhores texturas dos farois/lanternas/setas dos carros tudo numa soh, melhores fibras de corbono, tubos de escape, grades, placas originais de la, sf e lv, novo cromo do parachoque, fundo do carro muito mais realista, radiador, entre outros detalhes do chassis dos carros, novos reflexos dos vidros dos carros, letras/fontes da tela, novas gramas, arvores mais ralistas mas ainda sem causar lags, população mais controlada(mais pessoas de dia e menos a noite assim como as praias com mais pessoas com trage de banho e talz), alem do colormod criado por Ryosuke839 e editado por mim, q dah toda a diferença no mod, deixando com as cores mais realistas e limpas sem aumentar em nada no lag, juntamente com o timecyc q na minha opiniao dah mais efeitos doq um enb series! pois ele muda todos os efeitos de dia e noite do jogo, deixando o jogo com uma luz do sol mais intensa, e noites mais escuras e aumenta ao maximo, mais de 10X mais visibilidade do mapa ...entre outras coisinhas...

(instalação super facil, msm assim com instruções no leiame)
Autor: Junior_Djjr
Junto com alguns mods de: Ryosuke839 e Basment Jaxx, FunctionX (se eu esqueci de algum me avise, assim como eu nao sei quem fez as arvores e timecyc)


(5 MBs)
ATUALIZADO!
Veja no fim do post o que foi atualizado!



prints Hue ↑
Print autor ↑

Esse mod revolucionará a beleza de SA
Ele ativará as luzes da cidade a longa distância...
Fica até parecido com GTA V...

Obs: é uma "atualização" do Max Object+Corona
Veja só como as luzes iluminam a cidade inteira:

v2.5: aumento no desempenho, impossibilitando lag em PCs médios

Autores: ThirteenAG, TJGM
Credits:
_DK, Silent, Wesser, maxorator, Marty McFly, fastman92,
aStiffSausage, LINK/2012 and d3jan
link direto
valeu Ellie Grimes por avisar da atualização :D
Várias pequenas correções que fazem toda a diferença na hora de jogar!
Fix de iluminação, como a igreja brilhante, ou lugares recebendo luz do nada (ou lugares sem luz) serão quase todos corrigidos

Também são adicionadas partículas do 2DFX, como fumaça saindo dos alimentos vendidos na rua, fumaça no baseado do hippie em San Fierro
Veja tudo que é adicionado/alterado:

  • Corrigida iluminação de uma casa em Richman, LS
  • Adicionada iluminação em uma propaganda da Jetty Lounge em Marina, LS
  • Adicionada iluminação na loja de Donuts
  • Adicionada iluminação no boliche em Tierra Robada
  • Corrigida iluminação na lateral da placa de cherife no deserto em Tierra Robada
  • Corrigida iluminação de uma casa em Paradiso, SF
  • Fumaça saindo da chaminé da FleischBerg em Red County
  • Fumaça saindo da barraquinha de alimentos vendidos nas ruas
  • Fumaça saindo do baseado do hippie em Hashbury, SF
  • Fumaça saindo do nariz da vaca no The Smokin' Beef Grill em Tierra Robada
  • Corrigida luz de um prédio em Hashbury, SF
  • Corrigida iluminação na Solarin Industries em Doherty, SF
  • Corrigida luz na construção Doherty em SF
  • Corrigida iluminação de tubulação perto da placa da Grotti, em Mulholland Drive, LS
  • Corrigida iluminação tubulações
  • Corrigida iluminação em mesas
  • Corrigida iluminação de caixa de correios
  • Corrigido iluminação de telhado em uma safe house em SF
  • Corrigida iluminação de cercas
  • Corrigida iluminação de uma churrasqueira
  • Corrigida iluminação da casa em Beacon Hill
  • Corrigida igreja brilhante em Bayside, SF
  • Corrigida iluminação de algumas caixas
  • Corrigida iluminação de árvores
  • Corrigida iluminação de lixeiras

‎ Autor: atfburner (agradecimentos a Kam, DeXx e Deniska)